pokerstars live blackjack rules:Voraussichtlicher Boom des sozialen Glücksspiels

Das soziale Glücksspiel gehört derzeit zu den am schnellsten wachsenden Märkten weltweit. Laut einem neuen Bericht der internationalen Forschungsfirma, Research and Markets, wird diese Branche bis 2019 einen Wert von 17,4 Milliarden Dollar erreichen. Der meteorische Aufstieg des sozialen Glücksspiels kann dem weit verbreiteten Erwerb von Smartphones, Tablets und Mobilgeräten im Verlauf der letzten Jahre zugerechnet werden.

Im Blick auf das große Potenzial dieser Branche möchten natürlich viele herkömmliche Glücksspielunternehmen ebenfalls einen Anteil von diesem Kuchen erhalten. 2011 erwarb Caesars Interactive Entertainment den Entwickler sozialer Casinospiele Playtika, einen kleinen Start-up, für 90 Millionen Dollar. Hierbei handelt es sich zwar um eine überraschend große Summe, dennoch war dies ein schlauer Zug von Caesars, angesichts der Tatsache, dass das Unternehmen so die Nummer eins hinsichtlich Casinos und sozialen Spielen in Facebook werden kann.

2012 erwarb der Spielautomatenhersteller IGT Doubledown, das größte virtuelle Casino weltweit für über 400 Millionen Dollar.

Research and Markets fuhr in seinem Bericht fort, dass die Nutzung der Handy-Technologie in den nächsten fünf Jahren weiter ansteigen wird und so auch zu einer Expansion des sozialen Glücksspielmarkts führen wird und zwar mit einem jährlichen Wachstum von 16,1%.

Der Bericht erklärt, dass das Wachstum der sozialen Spiele dem wachsenden Bedarf an Smartphones und Tablets. Dieser wachsende Bedarf veranlasste kleine Entwickler von sozialen Spielern ihre Strategien zu überdenken, sodass sie jetzt auch entwickeln Spiele für diese Geräte. Das Wachstum der Internet-Abonnenten spielt ebenfalls eine Rolle beim Wachstum des sozialen Glücksspiels. Es wird davon ausgegangen, dass bis 2014 ein Drittel der Internet-Benutzer sich mit sozialen Spielen die Zeit vertreiben. Der Markt wächst auch dadurch, dass die Spiele kostenlos im Internet angeboten werden.

Derzeit spielen circa 200 Millionen Menschen täglich mit sozialen Spielen und diese Anzahl soll sich bis 2019 verdoppeln. 50% der Zeit, die Spieler auf sozialen Netzwerken verbringen wird mit Spielen verbracht.

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